Есть несколько вещей, которые наверняка в жизни: смерть, налоги и тот факт, что Ubisoft продолжит выпускать больше титулов Тома Клэнси, чем мы можем уследить.
Последнее дополнение к серии для Aliens-это точка останова, открытый мир тактический шутер.
У нас есть немного времени с точки останова, 4х4 призрак войны режима на выставке Gamescom 2019 и обнаружил, что, хотя это, безусловно, добавляет интригу к обычной команды матч смерти формула, она не делает много, чтобы радикально встряхнуть жанр.
Общение-это ключ
Предпосылкой войны призрак довольно проста, кредитование объектов из нескольких популярных боевых Руаяль. Вы идти голова к голове в отряд из четырех человек против другой команды из четырех человек, с целью сбить всех противников из другой команды/получить большинство убийств в команде. Между тем, есть голубой круг движется, в которых силы вам ближе с течением времени — звучит знакомо?
В то время как есть некоторые очевидные черты, скопированные из названия, как вершины легенд и сейчас Fortnite, интересный аспект войны духа, что есть только две команды, столкнувшись, по сути, означает, что прячется и ждет, пока перестрелка закончится не совсем законный вариант.
Кроме того, это более важно, чем когда-либо, чтобы выработать стратегию и общаться с вашей командой, даже если вы не любитель общения. Например, когда мы начали играть матчи, моя команда не устно общаться, но это часто означает, что несколько человек в команде были комплектации того же класса или находясь в окружении врагов.
Если вы не хотите говорить, не волнуйся, есть удобная система пинг на руку для вас, чтобы взять врагов (даже когда ты мертв и просто наблюдать за происходящим).
Говоря о классах, есть четыре доступных в призрак войны: Штурм, снайпер, Пантера и полевой медик. Как вы, вероятно, ожидать, Штурм среды выполнения из-мельница стрелок, а снайпер фокусируется на снайпера и медик-целитель на поле боя. Никто из тех, кто займет ваше воображение, то вы могли бы сделать большую часть партизанской войны и выбрать Пантера, стелс-ориентированный класс для тех, кто предпочитает, чтобы вывезти команду противника быстро и тихо.
Никто не любит неуклюжих солдат
Небольшие бригады и ближе добавить дополнительный слой напряжении, что часто может быть не хватает в игре. Как правило, это режим чистого хаоса в средний FPS, но в войне Духа, это займет немного больше терпения — и она должна.
Хотя это, конечно, большая сила духа войны, режим также способствует плавности движения персонажа. Как снайпер, я мог бы легко подняться на более высокие высоты для идеальной точки зрения, и плавно переключаться между сидя и лежа, как я пополз сквозь высокую траву, чтобы взять мой выстрел. Это маленькая деталь, но важно при снятии любых потенциальных clunkiness, что часто может держать титулы ФПС обратно.
Динамическая погода и дневной/ночной цикл и уехал далеко в поддержании матчей свежие и создавая новые препятствия для преодоления. Трудно Бекас в темную, дождливую ночь.
Однако, даже с этими вещами в виду, это не совсем достаточно, чтобы сделать точку останова в режиме PvP ничего особенного. Мы сыграли несколько матчей призрак войны, но через некоторое время все становилось несвежим. Вполне возможно, это потому, что мы пережили только несколько карт, который вырос утомительно, на старте будет больше — но мы не ожидаем каких-либо супер изменений.
Не ожидайте встряхнуть
Останова больше войны призрак призрак Recon не делать ничего, что встряхивает ПВП в частности.
Если вы кого-то, кто счастлив с базовым опытом FPS с некоторыми дополнительными напряжении и текучесть, то это наверное для вас, но не ожидал каких-то кардинальных особенностей.
- На Gamescom 2019: расписание, даты, прогнозы, новости и слухи
ОТВЕТИТЬ