Зазвичай, після гри демо закінчується, є коротка мить оплесків за те, що була щойно представлена. Це невеликий знак подяки присутнім подякувати вам за ту роботу, яка була запущена в демо-версії, яка щойно грала на екрані і рідкісний шанс дати прямий лестощів для тих, хто працює невпинно на ці ігри.
Після нашої недавньої Поклик обов'язку: сучасна війна демо закінчилося, однак, що оплески не були знайдені. Група з нас, 10-15 всього, сиділи в гробовій тиші, поглинаючи те, що ми щойно бачили. Однак якщо хтось може подумати, що мовчання прикро, ми готові посперечатися, що реакція була саме те, що Інфініті Вард, розробником гри, шукав.
Поклик обов'язку: сучасна війна намагатиметься встановити нову планку в історії франшизи вже цього року, і 20-хвилинна презентація доводить, що це інший підхід — той, який драматичніший і впливовіший, ніж будь-коли раніше.
Знайоме приміщення.
У демо-версії, представленій на конвенції любителів починається з Інфініті Вард команди, пояснюючи, що відбувається на сцені ми дивимося: стався теракт у лондонському Пікаділлі, залишивши після себе десятки загиблих та поранених, і тих, хто несе відповідальність відслідковуються триповерхового будинку у Північному Лондоні .
У той час як ви очікуєте, щоб це було все флеш і надування щік звідси, Інфініті Вард приймає речі в іншому напрямку повністю.
Це особлива цільова група, що складається з сержанта Гаррік (персонаж гравця), сучасна війна опорою Капітан Прайс, а двох інших британський спецназ оперативники, щоб проникнути в будинок і знешкодити осередок, наказуючи стріляти в будь-якого ворога на приціл.
Для службового обов'язку, це добре втоптана земля: терористи атакують місто, війська вирушають у нейтралізувати загрозу, і історія розгортається звідти. Ніхто не буде стверджувати, що нескінченність Уорда винаходити велосипед з цієї передумови. Але в той час як ви очікуєте, щоб це було все флеш і надування щік звідси, Інфініті Вард приймає речі в іншому напрямку повністю.
Зображення Кредиту: Інфініті Вард / Activision
…сказав на незнайомому шляху
Назад у грі, війська зібрати в задні двері з дому в глуху ніч, пробираючись через вузькі вулички, щоб дістатися до нього. Після короткої паузи вони ввійшли в будинок, ніч, обладнана бачення, і знайшов невелику групу людей за столом, обговорюючи атаку. Ми навіть не знаємо, що ці люди є терористами, поки один називає атаку "відмова" і починає обговорювати наступні кроки.
Як тільки ми це аудіо підказку, боротьба йде.
Ціна висовує одинока лампочка в кімнаті, і команда рухається, приймаючи з озброєних чоловіків і жінок по одному. Кулі потрапили в тіла з точністю, вороги обповзання в неживості з нудотним реалізмом. Ми чуємо приглушені звуки над нами, голосно, пошепки і криками попереджаючи, як команда повільно піднімається вузькими сходами.
Вона зізнається, що вона була змушена залишитися там, що вона невинна ... з'ясовується, що вона їде на детонатор, для чого не пояснив, і зауважень ціні, що їм пощастило знешкодити її.
На другому поверсі кожен член команди бере двері і відкриває її, з персонаж Гаррік знайти самотню жінку з піднятими догори руками. Вона тягнеться за гвинтівкою і Гаррік стріляє та вбиває її миттєво. Пізніше ми побачимо іншій жінці зробіть швидкий рух, але ця друга жінка, а не забирає дитину та консолі. Гаррік не стріляти, але ми не знали, що станеться, якщо він.
Ми не почуємо більше шуму у бік ванної, і в міру наближення кулі раптово вибухнути через двері. Декілька пострілів у стіну пізніше, і ми бачимо, що наш противник лежав у ванній у калюжі власної крові. Ще через якусь дію над нами цей час, щоб знову піднятися, приймаючи жорсткі сходи на поверсі три.
Це те саме, але одне зі спецназу стріляли через двері він вибирає терористом, залишивши нам одну людину для решти місії. Після того, як третій поверх, ми піднімаємось на горище, де ми зустрічаємося з одним остаточною жінка з її руки. Вона зізнається, що вона була змушена залишитися там, що вона невинна, перш ніж вона рухається у бік сусіднього столика і був застрелений. Він виявив, що вона збирається на детонатор, для чого не пояснив, і зауважень ціні, що їм пощастило знешкодити її.
Демо закінчилося тут, даючи нам трохи часу, щоб зловити наше дихання і подумки процес, Що тільки-но сталося.
Зображення Кредиту: Інфініті Вард / Activision
Трунова мовчанка
Що тривало близько 20 хвилин відчував, що це тривало протягом століть завдяки повільним, методичні темпи демо, і всі елементи, які привели до цього почуття відповідно до нового підходу Інфініті Вард ведення сучасної війни.
Це було менше, як службовий обов'язок гри ми дізналися протягом багатьох років і більше відповідно до нюансованого фільму як нуль темно-тридцять.
Це була демо-зосереджена на тому, щоб з нами війну, як він тепер воював, не був “сучасним” назад, коли Поклик боргу 4 дебютував у 2007 році. Це чудова зміна у формат і тон, на які ми, звичайно, не очікував.
Назва службовий обов'язок несе з собою очікування пихатості та видовища всякі, гучні вибухи та оглушлива канонада дощ із кожної битви. Декілька добре відомих прикладів витримувати, попередні ігри були відзначені з адреналіном, кожна з них, вийшовши з воріт гарматами.
Це нова сучасна війна цурається всього цього, замість того, щоб нарощувати напруженість у повній тиші, повній темряві та напругу через обмежений простір. Кожен крок на ці сходи зроблено наші м'язи підтягнути, кожне відкриття дверей, наповнених нетерплячим очікуванням. Це було менше, як службовий обов'язок гри ми дізналися протягом багатьох років і більше відповідно до нюансованого фільму як нуль темно-тридцять.
- Як Марвел ігри можуть зробити Месники/Людина-Павук кросовер роботу
підхід
ВІДПОВІДІТИ