Привид війни примара Recon зупинки додає деякі настільки необхідну інтригу для ПВП

Є кілька речей, які, напевно, в житті: смерть, податки і той факт, що Ubisoft продовжить випускати більше титулів Тома Кленсі, ніж ми можемо встежити.

Останнє доповнення до серії для Aliens-це точка зупинки, відкритий світ тактичний шутер.

У нас є трохи часу з точки зупинки, 4х4 привид війни режиму на виставці Gamescom 2019 і виявив, що, хоча це, безумовно, додає інтригу до звичайної команди матч смерті формула, вона не робить багато, щоб радикально струсити жанр.

Спілкування-це ключ

Причиною війни є привид досить проста, кредитування об'єктів з декількох популярних бойових Руаяль. Ви йти голова до голови в загін з чотирьох чоловік проти іншої команди з чотирьох людей, щоб збити всіх противників з іншої команди/отримати більшість вбивств у команді. Тим часом, є блакитне коло рухається, в яких сили вам ближчі з часом — звучить знайомо?

У той час як є деякі очевидні риси, скопійовані з назви, як вершини легенд і зараз Fortnite, цікавий аспект війни духу, що є тільки дві команди, зіткнувшись, по суті, означає, що ховається і чекає, доки перестрілка закінчиться не зовсім законний варіант .

Крім того, це більш важливо, ніж будь-коли, щоб виробити стратегію та спілкуватися з вашою командою, навіть якщо ви не любитель спілкування. Наприклад, коли ми почали грати матчі, моя команда не усно спілкуватись, але це часто означає, що кілька людей у ​​команді були комплектації того ж класу або перебуваючи в оточенні ворогів.

Якщо ви не хочете говорити, не хвилюйся, є зручна система пінг на руку для вас, щоб взяти ворогів (навіть коли ти мертвий і просто спостерігати за тим, що відбувається).

Не пропусти:  Вибираємо для дитини ідеальні беговел

Говорячи про класи, є чотири доступні в привид війни: Штурм, снайпер, Пантера і польовий медик. Як ви, ймовірно, очікувати, Штурм середовища виконання з-млин стрілок, а снайпер фокусується на снайпера і медик-цілитель на полі бою. Ніхто з тих, хто займе вашу уяву, то ви могли б зробити більшу частину партизанської війни і вибрати Пантера, стелс-орієнтований клас для тих, хто воліє вивезти команду противника швидко і тихо.

Ніхто не любить незграбних солдатів

Невеликі бригади і ближче додати додатковий шар напрузі, що часто може бути не вистачає у грі. Як правило, це режим чистого хаосу в середній FPS, але у війні Духа, це займе трохи більше терпіння і вона повинна.

Хоча це, звичайно, велика сила духу війни, режим також сприяє плавності руху персонажа. Як снайпер, я міг би легко піднятися на вищі висоти для ідеальної точки зору, і плавно перемикатися між сидячи і лежачи, як я поповз крізь високу траву, щоб взяти мій постріл. Це маленька деталь, але важливо при знятті будь-яких потенційних clunkiness, що часто може тримати титули ФПС назад.

Динамічна погода та денний/нічний цикл та поїхав далеко у підтримці матчів свіжі та створюючи нові перешкоди для подолання. Важко Бекас у темну, дощову ніч.

Однак, навіть з цими речами на увазі, це не зовсім достатньо, щоб зробити точку зупинки в режимі PvP нічого особливого. Ми зіграли кілька матчів привид війни, але через деякий час все ставало несвіжим. Цілком можливо, це тому, що ми пережили лише кілька карт, які виросли втомливо, на старті буде більше — але ми не очікуємо будь-яких супер змін.

Не пропусти:  Як скласти грамотне резюме

Не чекайте струсити

Зупинка більше війни привид привид Recon не робити нічого, що струшує ПВП зокрема.

Якщо ви когось, хто щасливий з базовим досвідом FPS з деякими додатковими напрузі та плинність, то це напевно для вас, але не чекав якихось кардинальних особливостей.

  • На Gamescom 2019: розклад, дати, прогнози, новини та чутки
Будь ласка, оцініть статтю
Translate »