Нова технологія NVIDIA ультра-режим низької затримки для графічних процесорів б'є АМД Радеон - анти-ЛАГ характеристика

режим низької затримки nvidia

Одночасно з Gamescom у 2019, компанія NVIDIA представила графічний драйвер, який постачається з новою технологією, щоб конкурувати з АМД Радеон анти-лаг для більш гнучкої гри – крім серйозного підвищення у Фреймі – підтримку для кількох ігор.

На Gamescom ігри готові драйвері від Nvidia (436.02) додає ультра-низьку затримку, яка дозволяє зменшити задурки за часом.

Коли ви граєте в гру, драйвер від Nvidia заздалегідь у буфер робить кадр – або на кілька миттєвостей – ставить у чергу рендерингу, щоб допомогти згладити будь-які потенційні частотні кадрові глюки, якщо ГПУ раптом виявляється перевантаженим або зайнятим. Недоліком цього є те, що є невелика затримка введення.

Режим низької затримки Ultra-Low Latency – це найновіша функція в панелі інструментів NVIDIA. Вона надає можливість зменшити затримку при формуванні кадру до 33% методом "just in time" ("якраз вчасно"), який виводить кадри до того, як вони потрібні.

З новими ультра налаштуваннями режим низької затримки наступний кадр представляє лише «вчасно» для відеокарти, щоб отримати його та почати рендеринг.

Це знижує будь-які затримки до мінімуму, тобто, іншими словами, відставання між мишею або введенням з клавіатури насправді відбувається на моніторі.

Таким чином, ваші дії в грі, більш чуйний, і хоча різниця в часі може бути відносно невеликою лічені мілісекунди, ви можете відчути різницю, особливо в подібних темпах у шутерах, де частки секунди це грань між життям чи смертю.

Компанія AMD має еквівалент відеокарту Radeon анти-лаг, яка була представлена ​​нещодавно в липні, так що це ефективна відповідь від Nvidia супернику.

Не пропусти:  Nvidia GeForce RTX 2060 Super проти RTX 2060: що змінилося?

NVIDIA затверджує нове значення велика різниця в деяких іграх, а наприклад у Apex Legends, вона зменшує графіку затримки від 29/30МС з низькою затримкою включення та вимикання, відповідно до 19МС з ультра-низьким.

Розділ 2 являє собою найбільш разючу відмінність, із затримкою 49МС/33МС, опустившись на 22МС з ультра-низькими. Різниця 27МС, ймовірно, буде хоч трохи помітні для більшості геймерів.

З Radeon анти-ЛАГ АМД стверджує, що покращення часу відгуку до 31%, що, здавалося б, приблизно корелює (в середньому) з критеріями NVIDIA, представлена ​​тут, хоча і в крайніх випадках, компанія NVIDIA стверджує, що більше має більше 50% . Так що робить його, здається, як Nvidia, можливо, просто є грані, хоча надалі (жорсткіші) випробування будуть необхідні, щоб повною мірою зробити правильні висновки з цього приводу.

Характеристика від NVIDIA до цих пір офіційно в бета-версії, однак, так що ви можете побачити невиразні результати на даний момент. І так само, як з Radeon анти-ЛАГ, він працює тільки з DX9 і DX11 іграми, а в DX12 або назви Вулкан, ігри приймає рішення щодо фрейму черги, а не графічного драйвера.

Також варто відзначити, що Nvidia акцентує, що низькі режими затримки мають найбільший вплив, коли гра ГПУ (а не процесора) прив'язаний і працює від 60 до 100 кадрів на секунду.

Що ще варто знати про NVIDIA

режим низької затримки nvidia

А також це Wizardry затримки, з новим драйвером компанія NVIDIA вихваляється, що деякі популярні ігри можуть скористатися підвищенням частоти кадрів до 23%.

Показник продуктивності 23.4% був встановлений у грі Apex Legends у роздільній здатності 1080p для GeForce 2080 Super. Для GeForce 2070 і GeForce 2060 був зафіксований приріст трохи скромніше в 16,9% і 15,5% відповідно, але вони, очевидно, це вражаючий крок уперед для даної серії.

Не пропусти:  Складнощі з пошуком спеціаліста для ремонту квартири

RTX 2060 Super отримав найбільший показник з усіх моделей Ритуксимаб у Forza Horizon 4, зі збільшенням на 17.1% у 1080p, та 17,6% у 1440p.

Є сенс купує для бою в Strange Brigade або Війна світів Z, а також, всі з яких представлені на NVIDIA власний бенчмаркінг у своєму пості.

Це повідомлення також містить інструкції про активацію нового ультра-низького режиму затримки, який ви знайдете в Панелі керування NVIDIA в розділі Керування параметрами 3Д. Глобальні параметри будуть здійснювати свій вибір зі всіх ігор, але можна використовувати налаштування програми для зміни режиму для окремих ігор, якщо ви хочете використовувати ультра-низьким у деяких, але не у всіх.

Також варто відзначити в цій версії драйвер є впровадження ГПУ цілісне масштабування, що дозволяє гостріше підвищувати в піксельну графіку гри, як гаряча лінія Майамі та Terarria, щоб переконатися, що вони виглядають досить чіткими, а не розмитими на більш високому дозволі моніторів.

Компанія NVIDIA пояснює, що це нововведення покращує апаратне прискорення програмованого фільтра масштабування та доступна у відеокартах Тьюринга.

Нарешті, компанія NVIDIA представила Фрістайл фільтр новий «заточити», який краще, ніж фільтр попереднім 'деталь', пропонуючи більш високу якість зображення зі значно більш стабільним, плюс він стягує набагато менше падіння продуктивності.

  • Це найкраща відеокарта, що ви можете купити у 2019 році, на думку експертів нашого сайту.
3 / 5 - (1 голос)
Translate »